Дом аудио Как ай персонализирует развлечения

Как ай персонализирует развлечения

Оглавление:

Anonim

От предоставления простого потокового контента до высоко персонализированного потокового контента технология потокового мультимедиа прошла долгий путь, и многое произошло на этом пути. Предложение потокового контента было достижением, но его прогресс был ограничен различными факторами, такими как стоимость компьютерного оборудования, ограниченные возможности компьютера, ограниченная пропускная способность интернета и отсутствие технологий сжатия.

Затем ситуация изменилась, когда возможности компьютера улучшились, снизились затраты на оборудование и хранилище, улучшились технологии сжатия, улучшилась пропускная способность интернета, что дало толчок потоковому контенту. Различные события стали транслироваться в потоковом режиме, и результаты были обнадеживающими. Предприятия почувствовали хорошую инвестиционную возможность и вскочили на подножку. Но должно было произойти нечто большее - революция мобильных устройств и искусственный интеллект (ИИ). Благодаря легкому доступу к высокой пропускной способности и мощным мобильным устройствам ожидания клиентов начали стремиться к созданию индивидуального контента, а поставщики потокового контента активно использовали ИИ, чтобы предлагать людям именно то, что они хотят. (Все больше и больше людей отказываются от кабельного телевидения в пользу других услуг. Подробнее об этом можно узнать в статье «Обрезка шнура» на кабельном телевидении.)

Как все это началось?

Хотите верьте, хотите нет, первоначальная идея обеспечить потоковое содержимое появилась еще в 1920-х годах, и это также для коммерческой аудитории. Он появился в форме Muzak, технологии, предназначенной для потоковой передачи аудио абонентам по электрическим проводам, а не по радио. Это был не большой успех, но идея не умерла. Скорее это будет медленно консолидироваться.

Как ай персонализирует развлечения