Оглавление:
- Определение - Что означает OpenGL для встраиваемых систем (OpenGL ES)?
- Techopedia объясняет OpenGL для встраиваемых систем (OpenGL ES)
Определение - Что означает OpenGL для встраиваемых систем (OpenGL ES)?
OpenGL для встраиваемых систем (OpenGL ES), подмножество интерфейса прикладного программирования (API) 3D-графики OpenGL, представляет собой кроссплатформенный API, разработанный для встроенных устройств, таких как игровые приставки, мобильные телефоны и персональные цифровые помощники (PDA). Этот легкий API-интерфейс потребляет минимальное количество энергии и требует минимального пространства для хранения.
Как низкоуровневый API, OpenGL ES работает между программными приложениями и аппаратными или программными графическими ядрами. Поскольку OpenGL ES не требует авторских отчислений, это доступное решение для разработчиков мобильных и встраиваемых платформ, которые стремятся создавать передовую 3D-графику и игры.
Techopedia объясняет OpenGL для встраиваемых систем (OpenGL ES)
Являясь кроссплатформенным API, OpenGL ES не зависит от производителя и поддерживается множеством мобильных платформ, включая Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 и BlackBerry OS. Устройства, поддерживающие OpenGL ES, включают в себя:- Apple iPhone, iPad и iPod Touch
- Телефоны Android 2.2
- Nokia N900 и N8
- BlackBerry Storm 2 и Curve 8530
- Samsung Galaxy S и Wave
OpenGL ES основан на OpenGL - хорошо документированном API. Таким образом, разработчики приложений, желающие работать с OpenGL ES, имеют доступ к различным ресурсам, включая книги, примеры кода и другую соответствующую информацию.
Более быстрые центральные процессоры (ЦП), больший объем ОЗУ, сенсорные дисплеи с более высоким разрешением и ускорители трехмерной графики создают более идеальное пространство для мобильных устройств для разработки современных графических приложений и API OpenGL ES.
Группа Khronos, некоммерческая отраслевая технологическая группа, обеспечивает надзор и управление OpenGL ES.
