Оглавление:
Вы когда-нибудь задумывались, почему британское телевидение раньше выглядело так не так, как американское? Или почему некоторые замедленные движения выглядят лучше (или плавнее), чем другие замедленные движения? Это в основном связано с частотой кадров (или частотой) движущегося изображения. Обычно это измеряется в кадрах в секунду (часто в стилизованном FPS) и исторически является жестко стандартизированным элементом технологии кинофильмов. Но новые инновации в видео вызвали новую эру более высокой частоты кадров. (Подробнее о тенденциях качества видео см. «Сумерки пикселей» - смещение фокуса на векторную графику.)
Краткая история кадровых ставок
Человеческий глаз воспринимает примерно десять-двенадцать кадров в секунду как плавное движение. Все, что меньше, кажется изменчивым, как флипбук. Самые ранние частоты кадров были переменными, так как первые кинокамеры и проекторы работали вручную. Разумеется, проецируемое движущееся изображение нужно было провернуть с той же скоростью, с которой оно было снято, иначе движение могло бы показаться слишком медленным или слишком быстрым. Движение при съемке с высокой частотой кадров, которое должно проецироваться при более низкой частоте, называлось «чрезмерным проворачиванием», что приводило к замедленной съемке. И наоборот, «проворачивание» во время съемок приводило к ускорению движения при проецировании.
Механизированные рукоятки были разработаны в начале двадцатого века, однако частота кадров не была широко стандартизирована до появления звукового сопровождения в конце 1920-х годов. Звук был первоначально добавлен к движущемуся изображению посредством оптической дорожки, добавленной к кинопленке. Двадцать четыре кадра в секунду - это порог, при котором можно воспроизводить качественное дешифруемое аудио, так что это стало стандартной частотой кадров в фильмах на долгие годы (до сих пор широко используется 24 кадра в секунду).