Оглавление:
Пиксель по своей природе является частью большей картины. Чем меньше пиксель, тем больше из них можно составить, тем больше полное изображение (и, следовательно, чем выше разрешение). Более тонкие края обеспечивают более высокое разрешение изображения, так как более высокое разрешение обеспечивает более точное изображение. Мы видели, что с годами разрешение становится все лучше и лучше, что в основном является результатом увеличения емкости для меньших пикселей по мере развития цифровой графики. Но что, если размер и количество пикселей больше не являются решающими переменными в качестве изображения? Что делать, если изображения можно изменить с минимальными потерями в разрешении?
Что такое векторная графика?
Векторная графика раньше была основной системой отображения персонального компьютера. В отличие от этого, пиксельные растровые изображения (также известные как растеризованные изображения) были разработаны в 1960-х и 70-х годах, но не стали известны до 80-х годов. С тех пор пиксели сыграли огромную роль в том, как мы создаем и используем фотографии, видео и множество анимации и игр. Тем не менее, векторная графика использовалась в цифровом визуальном дизайне на протяжении многих лет, и ее влияние расширяется по мере совершенствования технологии.
В отличие от растровых изображений (которые отображают отдельные цветовые пиксели для формирования растровых изображений), векторная графика использует алгебраические системы для представления примитивных форм, которые можно бесконечно и точно изменять. Они развивались, чтобы служить различным приложениям автоматизированного проектирования, как эстетическим, так и практическим по назначению. Успех технологии векторной графики во многом можно объяснить ее практичностью - так как масштабируемая графика имеет множество применений в различных технических профессиях. Однако, в целом, их способность изображать фотореалистичные, сложные визуальные представления по сравнению с растеризованным изображением отсутствует.