Дом аудио Как мы будем печатать в среде виртуальной реальности?

Как мы будем печатать в среде виртуальной реальности?

Оглавление:

Anonim

После десятилетий неуверенности технология виртуальной реальности сделала значительные шаги в сторону пользовательской системы виртуальной реальности. Oculus запланировал выпуск своего Rift на первый квартал 2016 года. В Интернете доступно множество наборов и учебных пособий для создания виртуальных гарнитур "сделай сам", которые часто включают в себя чуть больше, чем смартфон, немного картона и немного Velcro. Кажется, мы быстро приближаемся к новой цифровой революции, и следующий уровень нашего погружения в цифровое пространство уже близок. Но как это повлияет на одну из наших самых старых и самых верных связей с цифровым миром - клавиатуру?

Неопределенное будущее

Считается, что QWERTY-клавиатура была разработана в 1800-х годах операторами телеграфа, а затем ее разработал бизнесмен по имени Кристофер Скоулз в своих ранних проектах пишущих машинок. Это было нормализовано как компьютерный интерфейс в первые дни персональных компьютеров, и внушалось поколениям пользователей, таким как я, во время раннего образования. Благодаря недавней технологии, стремящейся к более эргономичному дизайну клавиатуры, а виртуальная реальность практически у нас под рукой - новые интерфейсы для ввода текста могут, очевидно, проявиться в пространстве трехмерной виртуальной реальности.

Виртуальная интерактивная клавиатура может показаться скучным и обычным способом применения технологий, столь же впечатляющих и с нетерпением ожидаемых, как и виртуальная реальность, но это может быть убийственное приложение систем виртуальной реальности - программное обеспечение, которое в конечном итоге продает потребителям технологии VR. Это не новая идея (существуют исследования потенциальной реализации этой технологии, опубликованные более десяти лет назад), и, безусловно, есть много других привлекательных достопримечательностей (например, игр), которые VR может вместо этого выдвинуть в качестве ключевых точек продаж. Но другие приложения в пространстве виртуальной реальности могут включать или включать социальные сети, интерактивный контент и базовую обработку текстов - все это выиграет от простого решения виртуальной типизации.

Как мы будем печатать в среде виртуальной реальности?