Оглавление:
- Проект Ксанаду
- Atari Mindlink
- Коммодор Амига
- OS / 2
- Настольный Linux
- Бернулли Драйвс
- LaserDisc
- От инноваций к вдохновению
Есть некоторые технологии, которые внедряются, внедряются и сразу же меняют правила игры - например, iPad. Многие, многие другие, впечатляюще терпят неудачу, о которых никогда не услышат. Но есть еще одна категория неудачных технологий: те, которые ушли, но не забыты. Несмотря на неспособность выжить, эти технологии оказали значительное влияние на будущие технологии. Вот несколько технологий, которые не смогли процветать, но смогли вдохновить будущие инновации.
Проект Ксанаду
Если вы думали, что ожидание "Duke Nukem Forever" было плохим, давайте просто надеяться, что вы не ждали Project Xanadu. Детище Теда Нельсона, это была одна из первых гипертекстовых систем, и эта идея была распространена, по крайней мере, с 1960 года - хотя она до сих пор официально не выпущена. Несмотря на это, ранние версии удалось привлечь некоторый интерес. Проект Xanadu был нацелен на включение нескольких редакций документа, которые можно просматривать бесконечно.
Позднее Нельсон приобрел известность благодаря своей классической книге «Компьютерные библиотеки / машины мечты», опубликованной в 1974 году, за год до появления первых персональных компьютеров. Это было написано в нелинейном стиле, своего рода гипертекст в книге.
Проект Xanadu, с другой стороны, никогда не запускался полностью. Тем не менее, один человек под влиянием этой идеи был Тим Бернерс-Ли, который в 90-х годах внедрил гораздо более простую систему под названием World Wide Web. Он был гораздо менее амбициозным. Он просто хотел создать онлайн-каталог для CERN. И так, он сделал. (Узнайте больше об этом в "Пионерах всемирной паутины".)
Нельсон, однако, не очень заботится о Сети.
«Сегодняшнее популярное программное обеспечение имитирует бумагу», - написал он. «Всемирная паутина (еще одна имитация бумаги) упрощает нашу оригинальную гипертекстовую модель с однонаправленными постоянно разрывающимися ссылками и без управления версией или содержимым».
Вики, с другой стороны, имеют некоторое сходство с оригинальными идеями Ксанаду. Самые популярные вики, такие как Википедия, даже используют контроль версий для отслеживания изменений.
Atari Mindlink
Atari Mindlink был еще одним оборудованием, которое, возможно, намного опередило свое время. Предполагалось, что в 1983 году это была повязка на голову (эй, это были 80-е годы!) Со встроенными датчиками, которые регистрировали движение мышц лба. Ношение этой штуковины позволило управлять компьютерами и игровыми консолями Atari - с вашей стороны. В то время это звучало футуристично, но в конечном итоге вызывало головную боль у людей, которые тестировали прототип. У Atari также были неудачные времена для его разработки в разгар Великого Крушения Видеоигр. Компания теряла деньги и в итоге была продана бывшему главе Коммодора Джеку Трамиелю, который отменил многие проекты Atari.
Идея играть в видеоигры без ваших рук в конечном итоге всплыла на поверхность с Xbox Kinect, камерой, которая подключается к консоли Xbox 360 для отслеживания движений игроков. Он также будет встроен в консоль Xbox One, выпущенную в ноябре 2013 года.
Коммодор Амига
У старой компании Джека Трамиэля, Commodore, была классная технология в рукаве. Купив небольшую компанию под названием Amiga, возглавляемую некоторыми бывшими инженерами Atari (что также является предметом судебного разбирательства между двумя компаниями), Commodore выпустила одноименный компьютер в 1985 году. Он обладал возможностями видео и звука, намного превосходящими возможности большинства других компаний. компании и был быстро принят как геймерами, так и креативными типами. Но, как ни крути была Amiga, она все равно не подходила для IBM / Microsoft. В результате он томился. Плохой маркетинг Коммодора определенно не помог. Платформа была популярна в Европе благодаря тому, что она дешевле, чем ПК и Mac. Видео Тостер сделал его повсеместным в телевизионном производстве.
В Amiga использовались нестандартные видео и звуковые чипы, в то время это была совершенно новая идея, хотя и распространенная в современных компьютерах. Платформа Amiga продержалась до 1994 года, когда Commodore обанкротился. Даже сегодня у этого все еще есть сильный поклонник.
OS / 2
Разработанная совместно IBM и Microsoft, эта операционная система была задумана как преемник MS-DOS с такими функциями, как многозадачность. Он был выпущен в 1987 году, но в нем отсутствовал обещанный графический интерфейс Presentation Manager. Различия между культурами компаний (в частности, системой измерения производительности труда программистов в IBM по строкам кода) привели к большему расхождению между разработчиками OS / 2. Итак, после успеха Windows Microsoft решила отойти от Big Blue. Windows NT стала высококлассным предложением компании для рабочих станций и серверов, а NT была объединена в потребительскую версию Windows в 2001 году с XP. Это продолжает служить основой для современных версий Windows сегодня. Хотя большинство пользователей ПК выбрали Windows, OS / 2 нашла свою нишу во встроенных системах, особенно в банкоматах.Настольный Linux
Это может показаться лицемерным, исходящим от увлеченного пользователя Linux, но с тех пор, как прошло более 20 лет с момента появления первых дистрибутивов Linux, можно с уверенностью сказать, что Linux на настольных ПК никогда не превзойдет Windows по популярности. Конечно, он популярен на серверах, но большинство людей не будут связываться с совершенно хорошей ОС, поставляемой с их компьютерами.
С другой стороны, Linux, в форме Android, очень популярен на мобильных устройствах. Таким образом, хотя Linux, возможно, не смог доминировать на рынке настольных компьютеров, он захватывает мобильные устройства штурмом. Учитывая, что Android является самой популярной мобильной ОС в мире, это неплохой утешительный приз.
Бернулли Драйвс
Представленные Iomega в 1980-х годах, приводы Бернулли объединили большое пространство для хранения жестких дисков с переносимостью гибких дисков, используя принцип физики, известный как принцип Бернулли. В отличие от жестких дисков, диск Бернулли не мог пострадать, что делает его очень надежным. У дисков и дисков были лояльные последователи, которые оценили их мобильность и надежность. К сожалению, они были слишком дороги, чтобы быть жизнеспособным вариантом для потребителей.
В наши дни дешевые флэш-накопители позволяют людям брать свои файлы куда угодно, и, поскольку они находятся в твердом состоянии, они также довольно крепкие. Кроме того, даже новые сервисы, такие как Google Drive и Dropbox, позволяют людям полностью отказаться от дисков и хранить свои файлы в сети.
LaserDisc
Еще одна потрясающая технология, представленная в 70-х годах, LaserDiscs предлагала видео, которое было намного лучше, чем ленты VHS, используемые в то время. Плюс, не было никаких видео головок, чтобы изнашивать ленту. LaserDiscs также позволял использовать такие функции, как альтернативные звуковые дорожки и дорожки комментариев, впервые появившиеся в 1984 году в издании The Criterion Collection «Кинг-Конг». Criterion представил ряд других компонентов, которые впоследствии станут стандартом для DVD: формат почтового ящика, дополнительные функции - такие как «создание» документальных фильмов - и концепция «специального издания». Другие студии быстро скопировали эти нововведения, но LaserDiscs (LD) были дорогими. Растущие магазины проката фильмов выбрали VHS вместо этого. В результате LaserDisc был низвергнут к любителям фильмов с глубокими карманами.
В конце 90-х годов произошла революция DVD, предлагающая множество инноваций LaserDisc в компактной и гораздо более дешевой упаковке. Успех DVD привел к появлению Blu-Ray. А критерий? Они все еще рядом, переиздавая признанные критиками фильмы, такие как «Семь самураев» и «Седьмая печать» в современных форматах. Они даже расширились до потокового мультимедиа, предлагая названия на Hulu Plus.
От инноваций к вдохновению
Некоторые технологии терпят неудачу, даже когда их создатели все делают правильно. Иногда дизайны просто опережают свое время. В других случаях они плохо продаются. А некоторые были слишком амбициозны, чтобы быть полностью реализованными. Несмотря на это, лучшие из них служат для того, чтобы вдохновлять будущие технологии - те, которые меняют игру. И те не приходят часто.