Оглавление:
- Определение - Что означает моделирование поверхности?
- Techopedia объясняет моделирование поверхности
Определение - Что означает моделирование поверхности?
Моделирование поверхности - это математический метод, обычно предоставляемый в приложениях автоматизированного проектирования для отображения твердых объектов. Моделирование поверхности позволяет пользователям смотреть на конкретный объект под определенными углами с твердыми поверхностями. Моделирование поверхности является популярной техникой для архитектурных проектов и визуализации. Моделирование поверхности имеет широкий спектр применения, например, в потребительских товарах, морских транспортных средствах, панелях кузова автомобилей и авиационных конструкциях.
Techopedia объясняет моделирование поверхности
Моделирование поверхности считается более сложной техникой для отображения объектов, чем каркасное моделирование. Моделирование поверхности имеет гораздо менее неоднозначные функциональные возможности отображения по сравнению с каркасным моделированием, но не настолько сложное или сложное, как твердотельное моделирование. Техника часто включает преобразования между различными типами трехмерного моделирования.
Типичные процессы, вовлеченные в моделирование поверхности:
- Генерация модели, объединяющей трехмерные поверхности и тела
- Преобразование модели в процедурные поверхности с использованием преимуществ ассоциативного моделирования
- Подтверждение недостатков с помощью инструментов анализа поверхности
- Восстановление поверхностей объектов для придания объекту гладкости
Когда речь идет об управлении кривыми, в методе моделирования поверхности используются B-сплайны и математические методы Байзера. Одно из уникальных свойств моделей поверхностей заключается в том, что их нельзя разрезать как твердотельные модели. Объекты, используемые в моделировании поверхности, могут быть геометрически неверными, в отличие от моделирования твердого тела, где оно должно быть правильным. Помимо архитектурных иллюстраций, моделирование поверхностей также используется в трехмерной анимации, особенно в играх.